Halloween è arrivato, il che significa che è probabile che tu abbia voglia di giocare a giochi spettrali. Fortunatamente per te, ci sono molti giochi horror che valgono davvero il tuo tempo. Il genere ha avuto umili origini alla fine degli anni 80, con un’ondata di fantastici giochi usciti nei tre decenni successivi. E grazie alla nascita dei giochi indie, ora ci sono più giochi horror che mai.
Per aiutarti a scoprire alcune delle terrificanti esperienze horror disponibili, abbiamo elencato 13 giochi che riteniamo essere i più spaventosi. Classici di genere come Silent Hill 2, Resident Evil Remake e Dead Space sono presenti in questa lista, ma troverai anche altre sorprendenti scelte. Indipendentemente dalla loro notorietà, i giochi che mettiamo in evidenza sono quelli che ci hanno lasciato ricordi duraturi.
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Silent Hill 2
Molto è stato detto su Silent Hill 2, quindi ti risparmierò qualsiasi analisi critica esplicita che ho su questo tanto amato sequel survival-horror e condividerò con te il perché questo gioco continua a farmi paura. Come il vedovo James Sutherland, viaggi nella nebbiosa città di Silent Hill in cerca della tua defunta moglie, che in qualche modo è riuscita a mandarti una lettera. La storia di Silent Hill 2 era diversa dalle altre . Non c’erano eroi d’azione, esplosioni o cospirazioni governative contorte. Solo un paralizzante senso di terrore, un’atmosfera inquietante e personaggi intriganti che riusciavo a farmi tenere le mie mani incollate al mio controller PS2.
Silent Hill 2 gestisce abilmente la sua miriade di momenti horror, con creature inquietanti, enigmi intelligenti e un design sonoro inquietante.
Se non hai giocato a Silent Hill 2, ti troverai in un’avventura abbastanza spettrale. È uno dei grandi del genere per una ragione, e continua ad essere uno dei migliori anche dopo tanti anni.
Outlast
Outlast di Red Barrels si è sempre distinto per come il gioco presenta il suo mondo. Mount Massive Asylum è immerso nell’oscurità assoluta, quindi l’unico modo per vedere dove stai andando nella maggior parte del tempo è usare la funzione di visione notturna sulla videocamera del protagonista Miles Upshur.
Dato che sono terrorizzato dall’oscurità, uso sempre la macchina fotografica, e questo trasforma tutto ciò che vedo in un verde torbido dove i dettagli ambientali in lontananza non sono chiari e gli occhi dei nemici brillano di un bagliore macabro. Inoltre, questo meccanismo mi obbliga a esplorare – occorre trovare le batterie per mantenere attiva la funzione di visione notturna sulla fotocamera – e la colonna sonora agghiacciante di Outlast rende quei momenti di ricerca molto tesi.
Cercare le batterie non è nemmeno la parte più spaventosa di Outlast. Sono le varianti inumane che creano la maggior parte delle paure del gioco. Un disperato che attraversa un manicomio in cui sono presenti i gemelli cannibali, uno scienziato pazzo che brandisce le forbici e un insopprimibile inseguimento di mostri.
Dead Space
Tre anni dopo Resident Evil 4 ha sperimentato nuove paure da una delle migliori serie horror di giochi, Visceral Games avrebbe potuto perfezionare la formula survival horror in terza persona con Dead Space. In Dead Space troveremo l’ingegnere, Isaac Clarke, e la sua squadra di soccorso atterrano su una nave spaziale di dimensioni cittadine per scoprire perché non risponde alle comunicazioni. Scoprono subito che la ragione è che la nave è stata invasa da mostri che erano i suoi membri dell’equipaggio, che sono quasi impossibili da uccidere a meno che i giocatori non usino vari strumenti per sbarazzarsi degli arti delle creature.
Dead Space è una confluenza perfetta tra la moderna sensibilità e l’orrore della sopravvivenza vecchia scuola, l’abbinamento di una fantastica grafica e gameplay, con controlli non molto cooperativi e la ricerca disperata di oggetti per mantenere sano Isaac. Il gioco utilizza tutto ciò che è a sua disposizione per spaventarti. La sua ambientazione si combina con un a mappatura del suono che ti fa sentire costantemente come se non fossi da solo, e ogni superficie è coperta da prese d’aria perfette per offrire momenti di paura mentre creature letali e mutanti attaccano, dritti al tuo viso.
Devil Daggers
Devil Daggers non è un gioco horror tradizionale, ma questo non lo rende meno spaventoso ogni volta che lo gioco. Ti catapulta in un’arena oscura e ti impegna a eliminare le ondate di teschi volanti, bestie disgustose e multi-zampe e altre mostruosità demoniache.
Non c’è nessuna vittoria in Devil Daggers; la morte è inevitabile, sia che avvenga dopo 10 secondi o 100 (se sei bravo). È minimale in termini di immagini e suoni; non c’è musica per accompagnare l’assalto dei nemici. Invece, i nemici producono rumori terrificanti ma distinti. Questo serve per aiutarti a capire dove sono i nemici, ma crea anche un ineluttabile senso di terrore mentre questi orribili mostri ti prendono.
Slender: The Arrival
Ammetto di essermi spaventato molto quando Slender: The Eight Pages fu rilasciato gratuitamente nel 2012. Il piccolo esperimento Unity minimalista dello sviluppatore Mark Hadley ha capitalizzato l’interesse di Slender Man, esponendo la creatura folcloristica nata su Internet che stava già facendo un lavoro fenomenale che mi faceva assolutamente impazzire. Il piccolo gioco di Hadley era un piccolo incubo: stai esplorando un piccolo parco oscurato da una prospettiva in prima persona, e sei perseguitato da una creatura soprannaturale che non puoi nemmeno guardare senza morire. I giocatori cercano di raccogliere otto pagine da un parco, che descrivono la discesa di un’altra povera vittima nella follia, mentre il nemico continua ad apparire di fronte a te, sempre più vicina.
Slender: The Arrival ha ampliato il gioco con più livelli, una storia completa e una grafica più carina per realizzare pienamente il concetto originale di Hadley. Non ha cambiato il principio di base della caccia, senza nulla che ti possa aiutare se non fuggire con un disperato terrore, e sperando che guardando lontano sia abbastanza per salvarti ancora per qualche istante.
Resident Evil 7: Biohazard
Per giocare a Resident Evil 7 bisogna mettersi volontariamente in un ambiente inospitale. La villa decrepita dove inizia il gioco è sporca, con carta da parati ingiallita, muro rotto e spazzatura che sporca il pavimento. Il vento soffia attraverso le fessure delle correnti d’aria, emettendo un ululato basso e costante. La cucina, disseminata di cibo ammuffito e resti scheletrici non identificabili, è indicibile. Puoi quasi sentire l’odore del marciume.
Non è il posto dove vorresti essere, e stesso li troviamo la famiglia che ci abita. C’è il papà, che ti insegue anche dopo averlo ucciso numerose volte. La mamma non batte ciglia quando taglia la mano del piccolo a tavola. Peggio è la nonna, una donna catatonica su una sedia a rotelle che può apparire e svanire in qualsiasi momento e ovunque quando.
Il gioco migliora gli aspetti più appetitosi della serie, mentre elimina tutto ciò che è diventato obsoleto nelle ultime puntate. Giocare a Resident Evil 7 è un’esperienza elettrizzante, pazza, spaventosa. E se pensi che sia terrificante su uno schermo TV, devi provarlo in VR.
Condemned: Criminal Origins
La Xbox 360 aveva una linea di lancio generalmente forte, nonostante mancasse un’app killer come Halo. C’era una maschera di Majora in Kameo: Elements of Power; giochi sportivi come Amped 3 e Madden.
La giustapposizione tra Condemned: Criminal Origins e il resto della linea di giochi era perfettamente chiara nella musica della schermata iniziale del titolo. Interpetri il ruolo del detective Ethan Thomas, che deve rintracciare un serial killer per dimostrare la sua innocenza dopo che il suo compagno è stato assassinato. Lungo la strada, sei attaccato da drogati tossicodipendenti e demoni che fuggono strategicamente, si nascondono dietro gli angoli e combattono nel combattimento corpo a corpo inaspettatamente efficace del gioco in prima persona.
Ciò che ha reso Condemned un’esperienza memorabile del genere horror è stata la sensazione di essere solo nelle parti più grintose e desolate della città, con un combattimento intimo contro le persone che ti odiavano. Potevi sentirli ribollire dietro gli angoli, affiancarti nell’oscurità.
Doki Doki Literature Club
Non giudicare un romanzo visivo dalla sua copertina. Doki Doki Literature Club sembra un semplice romanzo visivo ispirato agli anime pieni di trofei; hai un triangolo amoroso, lo tsundere , il timido e l’amico d’infanzia come un potenziale interesse amoroso il tutto ambientato in un club di una scuola superiore.
Prendi nota dell’avvertenza sui contenuti presentata in anticipo poiché Doki Doki Literature Club utilizza soggetti sensibili e grafica visiva per tutta la sua narrazione. Sovvertirà le aspettative in modi intelligenti e terrificanti. Ci sono alcuni momenti che consentono al giocatore di influire sulla progressione, come le opzioni di dialogo o scegliere con quali membri del club interagire in determinati momenti. Ma è tutto per farti abituare a quando il gioco rivela la sua vera natura. Anche la colonna sonora meravigliosamente orecchiabile viene distorta per creare un’atmosfera inquietante.
È difficile comunicare esattamente perché Doki Doki Literature Club è uno dei giochi più orripilanti perché si basa in gran parte su ritmi narrativi specifici e eventi meta-narrativi, e non vorremmo rovinare gli elementi che lo rendono così speciale. Devi solo provarlo su te stesso.
P.T.
Rivelato durante la Gamescom 2014, abbiamo faticato a dare un senso al gioco peculiare conosciuto come PT. Presentato come un gioco horror indie proveniente da un oscuro sviluppatore, è stato lanciato sul Playstation Store con poco successi. Ma nelle ore successive alla sua uscita, i fan hanno iniziato a capire iò che era vermante questo titolo horror. Proveniente da Hideo Kojima e da una squadra di talenti dell’horror tra cui Guillermo del Toro e Junji Ito, PT era in realtà un teaser di Silent Hills, la prossima entrata pianificata nella serie horror di Konami. La breve demo ha avuto un’impressione duratura su coloro che hanno osato sperimentare i suoi momenti horrorifici, ma incredibilmente efficaci.
Il concetto è semplice – ti chiede solo di arrivare alla fine del corridoio e attraversare una porta – spesso presentando ai giocatori alcuni enigmi rompicapo e ostacoli terrificanti da superare. Ciò che offriva era una discesa infernale nella follia e nel terrore.
Il teaser giocabile è un inquietante promemoria di ciò che avrebbe potuto essere, che è ironicamente riassunto con il finale della demo. Mentre il personaggio principale – interpretato da Norman Reedus – finalmente esce dalla strana casa per le strade di una città deserta, si allontana nella nebbia, scomparendo alla vista poco dopo.
Resident Evil Remake
Quando Resident Evil è arrivato per la prima volta su Playstation nel 1996, ha rivoluzionato l’horror nei videogiochi e ha creato un nuovo sotto-genere: survival horror. Il suo remake su GameCube nel 2002, e il successivo della remaster per PS4, XBox One e PC, hanno migliorato la grafica e l’illuminazione per migliorare notevolmente l’atmosfera inquietante del primo gioco.
Hai la possibilità di giocare come uno dei due membri STARS (ufficiali di polizia d’élite), che sono venuti in una villa per indagare su una serie di strani omicidi . A loro insaputa, questa villa è sede di una serie di esperimenti illegali operati dalla Umbrella Corporation, che portano a far diventare il genere umano in creature zombificati che attaccano la STARS.
L’intero gioco si svolge da angolazioni fisse della telecamera, e non si sa mai cosa c’è dall’altra parte della porta, o dietro ogni angolo. Ti vengono date munizioni limitate e anche un numero limitato di opportunità per salvare i tuoi progressi, e questa formula funziona perfettamente insieme all’atmosfera inquietante.
Five Nights At Freddy’s
Negli anni trascorsi dall’uscita del primo gioco, la serie di Five Nights At Freddy è passata dal famoso gioco Let’s Play di YouTube a un fenomeno che è diventato sempre più grande. Come Friday The 13th, la serie horror riesce a ottenere un altro sequel, anche quando le persone stanno vivendo ancora giocando al capitolo precedente. Mentre il franchise è cresciuto a dismisura, il gioco originale riesce ancora a trasformare un lavoro banale in uno scenario da incubo snervante. Come guardia di sicurezza a tarda notte per la pizzeria di Freddy Fazbear, il tuo compito è assicurarti che nessuno si intrometta e che i burattini animatronici che camminano non uccidano nessuno, cioè te.
Senza mezzi di autodifesa, la tua unica speranza è sopravvivere fino alle prime ore del mattino bloccando le porte e ostruendo le vie dei burattini animatronici in movimento.
La tensione e i momenti che portano a quegli incontri davvero agghiaccianti rendono alcuni spaventi piuttosto memorabili. Proprio quando pensi di essere al sicuro e a pochi minuti dal sorgere del sole, Freddy Fazbear ti salta addosso.