Rainbow Six Extraction – Recensione

Rainbow Six Extraction

Rivelato originariamente nel 2019 come Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine, diversi ritardi e un nuovo titolo in seguito ci hanno portato Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction. Questo spin-off di Rainbow Six Siege di Ubisoft sembra offrire ai fan dell’intensa azione cooperativa strategica un modo alternativo per godersi l’universo di Siege.

Etraction è vagamente basato su uno speciale evento a tempo limitato disponibile in Siege chiamato Outbreak. Originariamente descritto come la risposta di Ubisoft al popolarissimo Call of Duty: Zombies, Extraction prende alcuni spunti evidenti dai precedenti giochi in stile orda. C’è un livello di tattiche e strategie coinvolte che raramente vede la luce nei rilasci AAA di oggi.

La Storia

Rainbow Six Extraction segue la storia di REACT (Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team) dopo che il quartier generale di Rainbow ha formato la squadra d’élite e ha lanciato l’operazione Outbreak in risposta a una minaccia extraterrestre. Una capsula russa Soyuz non identificata è precipitata nella città di Truth or Consequences e ha iniziato a infettare i civili con un agente patogeno sconosciuto, successivamente designato come il parassita Chimera. Il parassita ha mutato tutto ciò che ha infettato, diffondendosi in diverse regioni del mondo. I civili mutati, ora conosciuti come Archaeans, mutarono in una varietà di forme diverse, ognuna con poteri e abilità differenti.

La storia di Extraction non apre nuovi orizzonti, ma è raccontata in modo fantastico. Vari filmati durante il gioco offrono una visione più approfondita del parassita Chimera e di come la forza REACT sta rispondendo alla minaccia, affrontando gli Archaean in più località tra cui New York, San Francisco e Alaska. I fan di Rainbow Six Siege apprezzeranno le esibizioni di alcuni dei personaggi più famosi dei giochi come Ash, Thermite, Doc e Tachanka che svolgono ruoli vitali nella formazione e nel comando della forza REACT.

Le Missioni

Ogni missione inizia selezionando una hot-zone e quindi creando una squadra fino a tre giocatori composta da uno qualsiasi dei 16 operatori disponibili nel gioco . Ogni operatore è unico nell’equipaggiamento che può trasportare, nelle abilità che porta in combattimento e nelle sue statistiche come velocità e armatura. Questo è il primo livello di pensiero tattico mentre i giocatori decidono attentamente una combinazione di operatori che funzioneranno bene per combattere le sfide specifiche di quella zona .

C’è un’enorme varietà di obiettivi di missione, generati casualmente ogni volta che entri in una missione, aggiungendo sia un alto livello di rigiocabilità che un gratificante livello di difficoltà a ogni corsa. Potresti salvare un VIP intrappolato, raccogliere informazioni su specifici tipi di nemici, attirare e catturare un nemico d’élite per studi scientifici, ognuno porta la propria sfida e approccio e ogni missione consiste in tre obiettivi distribuiti su tre aree. Dovrai decidere con il tuo team l’approccio migliore per ogni scenario. Alcune delle missioni trarranno grande beneficio da un approccio più furtivo, mentre altri obiettivi impongono tattiche più aggressive. Un operatore può eccellere in un obiettivo specifico ma lottare in altri. Un’attenta pianificazione e raccolta di informazioni, specialmente sulle difficoltà più elevate, è la differenza tra successo e fallimento.

I Nemici

Nemici e pericoli vengono posizionati casualmente ad ogni partita, quindi l’approccio esatto cambierà sempre, ma gli aspetti principali sono gli stessi. Ti consigliamo di abbattere i nemici nel modo più efficiente possibile, con un rapido colpo in un punto debole o una granata fumogena per eseguire un’eliminazione ravvicinata. La maggior parte, se non tutti, dei nemici che incontri hanno la capacità di allertare i nemici e i nidi vicini, ed è allora che il pericolo diventa reale, molto velocemente.

Una volta che un nido è stato allertato, queste grossolane escrescenze simili a postule sul muro, iniziano a schiudere i nemici e non si fermano. La solita risposta a uno scenario stealth fallito nei giochi è fuggire o rifugiarsi in un angolo e cavalcare l’onda. La fuga funziona, a volte, ma una crescita sul pavimento chiamata Sprawl, rallenta gli operatori che lo toccano e il bunker fallisce quasi ogni volta. Questo costringe te e i tuoi alleati ad avventurarvi nella mischia, a combattere attraverso la prima linea di nemici e cercare i nidi per fermare il respawn degli stessi. È un concetto semplice, ma ha un profondo impatto su come si gioca e su come è necessario rispondere alle diverse situazioni.

È sempre subito dopo questi momenti che devi fare una scelta. Continui ad andare avanti nella sottozona successiva o estrai e vivi per combattere un altro giorno? L’estrazione ti dà un enorme bonus ai punti esperienza e ai premi guadagnati ma, soprattutto, ti consente di utilizzare l’operatore nelle escursioni future. Se non riesci a estrarre e il tuo operatore cade, sono racchiusi in una schiuma simile a un bozzolo che li protegge dalle infezioni ma li rende inabili. L’unico modo per recuperare un operatore è lanciare una missione nella stessa area per cercare di salvarlo.

Gli Obiettivi di Studio

Uno degli elementi portanti dell’intera esperienza di Extraction sono gli Obiettivi di Studio. Le mappe contengono obiettivi unici chiamati Studi che i giocatori possono completare o ignorare completamente. Ci sono circa 27 obiettivi di studio sulle mappe principali, ciascuna divisa in categorie di tre. Sebbene inizialmente questi servano come tutorial in background, incaricandoti di fare cose semplici come eseguire il ping dei nemici o ottenere uccisioni di punti deboli, si evolvono per offrire un livello di sfida molto maggiore e si aggiungono notevolmente alla tensione e all’eccitazione complessive che ogni missione porta.

Infine

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction è una delle esperienze cooperative più intense ed emozionanti disponibili oggi. È un’aggiunta incredibile all’universo di Siege e si erge da sola come una fantastica dimostrazione di innovazione in un genere altrimenti stagnante.

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