[RECENSIONE] Agony

L’inferno, per sua stessa natura, non è un posto dove è possibile godersi l’ambientazione, ma c’è ancora qualcosa di affascinante e divertente nel vedere i creatori di Agony immaginarlo in vari modi. Agony, d’altra parte, è rivolta all’inferno come veicolo di intrattenimento o addirittura di paura.




È un posto depravato, un luogo in cui regna l’atrocità. È un luogo che non mostra mai le sue fauci malate se non per bestemmiare e tormentare.

In Agony, vestiamo i panni di uno sventurato che si sveglia alle porte degli inferi con i suoi ricordi – incluso il suo vero nome – bruciati e dimenticati durante il viaggio.

Attraversiamo i cancelli con la maggior parte del nostro ingegno, e solo un pezzo di conoscenza: l’Inferno ha un angelo custode, la Dea Rossa. Solo lei può aiutarlo a ritrovare i suoi ricordi perduti e aiutarlo a sfuggire alla rovina.




Comincia così un lungo, arduo viaggio a tema “Surivival Horror” per incontrare la Dea, e implorare la sua oscura benedizione.

Il terreno su cui ci sveglieremo nel primo livello del gioco è fatto di carne putrido, la malta fatta dai corpi schiacciati e il loro sangue, un processo che, in un secondo momento, ci viene mostrato persino in modo dettagliato.

Dettagliatamente, i demoni sembrano per lo più come l’interpretazione tipica dei demoni presenti in Doom, e le varianti femminili tendono ad essere per lo più delle spogliarelliste con denti affilati.

Ci sono elementi di design che spingono il contenuto del gioco – per lo più incentrati su perversioni su  genitali davvero sconvolgenti – ma i tentativi maliziosi del gioco di essere sexy, anche in un modo abbastanza strano.




Tutti gli sfortunati che si aggirano per l’inferno – Noi inclusi- sono poco più che revisori secchi. Puoi camminare – o, più esattamente, mescolare a passo di lumaca – eseguire uno sprint limitato e saltare. Non ci sono armi, anche se puoi raccogliere torce che forniscono luce, ma poco altro.

Quando incontri un nemico, hai due opzioni: correre o nascondersi. Puoi tecnicamente sgattaiolare in giro, e c’è anche un power-up da guadagnare che presumibilmente riduce il rumore che emetti mentre cammini.E’ molto semplice essere ascoltati e visti, i nascondigli non sono sempre vicini e, a parte una rissa musicale in aumento, non c’è alcun indicatore di dove esattamente un nemico sia in relazione con te.




 

Di default, non hai alcuna difesa contro i demoni, che ti “uccideranno” a vista. Hai quindi  poco tempo per provare a trovare un altro corpo da possedere o tornerai all’ultimo checkpoint. Tutto quello che puoi veramente fare per evitare i nemici è nasconderti, trattenere il tuo “respiro” e sperare che se ne vadano. Ma una volta che sanno che sei lì diventa quasi impossibile svigarsela e a volte i demoni sono relativamente facili da evitare e altre volte sono quasi impossibili.

L’unica cosa interessante di Agony è che, nonostante quanto sia spaventoso, il semplice fatto che il gameplay sia così ripetitivo e noioso porta lentamente ad abbituarsi a tutto quello che succede. Potresti non essere in grado di indovinare quale sia la nuova depravazione che il gioco sta per mostrarti, ma in termini di gameplay tutto diventa tristemente prevedibile in poche ore.

 

 

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