[RECENSIONE] Deathloop su PC

Deathloop

Culture diverse hanno la loro versione dell'”eterno ritorno”, una concezione filosofica che assicura che il mondo si ripeta. Questo finisce, si ricrea ciclicamente e si ripete eternamente. In alcune delle sue versioni, questa ripetizione mira a raggiungere la perfezione.

Se di solito giochi ai videogiochi, questo concetto ti sembrerà pane quotidiano. Praticamente in tutti i videogiochi iniziamo, moriamo, ripetiamo e miglioriamo. Potremmo non raggiungere la perfezione, ma in un buon caso diventiamo abbastanza bravi da superare il livello.

Tuttavia, tutto questo accade “dietro le quinte”, questo ciclo è conosciuto solo dai giocatori come esseri onniscienti e consapevoli del gameplay. Raramente fa parte della narrativa esplicita del gioco.

Deathloop crea un gioco che sia unico ed estremamente familiare allo stesso tempo. Sei Colt, un personaggio che soffre di amnesia, ma è a conoscenza di un loop sull’isola di Blackreef, un giorno che si ripete ancora e ancora. Inferno o paradiso?

Deathloop e la sua ripida curva di apprendimento

Le prime ore su Deathloop sono state frustranti e molto impegnative. Sono morto più e più volte. Uccidere un paio di nemici sembrava una grande impresa e in generale non sapevo molto bene cosa stesse succedendo nella storia e tanto meno nel gameplay.

Ci sono molti menu, tutorial, i nemici comuni sembrano sballati e, come se non bastasse, gli elementi che trovi all’inizio sembrano destinati a demoralizzarti. Le prime armi sono deboli, lente e si bloccano anche quando sei nel bel mezzo di una sparatoria.

Tuttavia, una volta che impari e ottieni risorse e informazioni, Deathloop è un’esperienza completamente diversa. E la parte centrale è la capacità di infondere: usando una valuta di gioco, puoi mantenere gli oggetti, i potenziamenti e i poteri che preferisci per sempre.

All’inizio Colt è la vittima che deve nascondersi, ma con la pratica del giocatore, la conoscenza della meccanica, delle armi e dei poteri intrisi, questo protagonista diventa a poco a poco il cacciatore che la premessa promette.

Una combinazione che crea un gioco unico

In molte occasioni mi sono sentito in Dishonored a causa della direzione artistica e dei poteri che Colt ha. Ci sono anche abilità là fuori come Nexus che finge di non essere Domino (ma fa la stessa cosa) e Shift, che finge di non essere Blink.

Oltre alla ripetizione intrinseca che abbiamo praticamente in tutti i videogiochi, ci sono altri elementi che abbiamo già provato in altri giochi che riprende Deathloop . Qui evidenzierò la serie Dark Souls , poiché Colt deve tornare nel luogo in cui è morto per recuperare la valuta che gli consentirà di continuare a impregnare gli oggetti.

Inoltre, i giocatori possono essere invasi da Julianna, un personaggio antagonista che può essere controllato sia dalla macchina che da un altro giocatore. E sì, proprio come Dark Souls , puoi disabilitare il multiplayer.

Ci sono molti altri temi di cui vorrei toccare per Deathloop, tuttavia cadono leggermente nel regno degli spoiler e sarebbe un peccato se questo intricato puzzle di meccanica e narrativa che lo studio ha creato magistralmente venisse rovinato in quel modo.

Devi semplicemente giocarci per capire il genio dietro ogni concetto e le meccaniche che si adattano quasi perfettamente al loro posto.

Deathloop è il miglior gioco di Arkane Studios finora

Deathloop ci rende consapevoli del concetto di ‘eterno ritorno’ che abbiamo già provato per decenni nei videogiochi, gli dà un tocco unico e lo rende una parte centrale della trama e delle sue meccaniche. Arkane Studios ha ripetuto più e più volte la propria formula, perfezionandola in un nuovo gioco che, sebbene non perfetto, è a pochi loop di distanza da esso.

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