Immortals Fenyx Rising è ciò che accade quando Assassin’s Creed Odyssey incontra The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ci sono alcune idee che l’ultimo IP di Ubisoft può rivendicare come proprie, ma è impossibile negare il confronto tra esso e i due colossi videoludici precedentemente menzionati.
Puoi arrampicarti su quasi tutte le superfici solide se hai abbastanza resistenza; una delle tue quattro abilità principali ti consente di far galleggiare magicamente gli oggetti sopra la tua testa e spostarli per risolvere i puzzle.
La storia di Immortals Fenyx Rising
La mitologia greca segue Fenyx, un giovane personaggio personalizzabile che si trova sulla mitica Isola d’Oro a causa di un incidente. Lì, devono salvare diversi dei greci dalla mano del titano Typhon, che è scappato dalla sua prigione e che sembra un demone che potrebbe essere trovato in un qualsiasi videogioco. La storia è narrata da Prometeo e Zeus, il primo che agisce come narratore serio mentre il secondo in mondo umoristico.
Il lato umoristico del gioco è uno dei lati irritati in quanto ogni conversazione tra i narratori sarà caratterizzata da una burla e si verificano con una frequenza tale da diventare noiosi.
La narrazione
È nella sua narrazione che Fenyx Rising non ha assolutamente un punto di forza. Prometeo racconta la maggior parte del gioco con Zeus, l’ultimo dio rimasto non epurato da Tifone, con battute di bassa lega. Tendono a concentrarsi su quanto sia gioioso e inconsapevole Zeus (quando Prometeo descrive l’Idra come qualcosa uscito da un incubo, Zeus lo paragona a sua moglie Hera).
L’ambientazione
L’ambientazione è molto carina da guardare. L’isola d’oro ha dei colori vivaci, con sette diversi biomi codificati a colori da attraversare e scalare. Decine e dozzine di scrigni del tesoro, oggetti da collezione, enigmi, dungeon e missioni occasionali vengono offerti dal paesaggio.
Immortals Fenyx Rising manca di un vero senso di esplorazione. Ti perdi raramente, poiché la prima cosa che fai in ogni regione è dirigerti verso il punto panoramico più vicino, esplorare l’area per rivelarla sulla mappa, quindi contrassegnare gli oggetti da collezione e le attività da svolgere.
Le casse sparse nella mappa emettono pilastri di luce immediatamente visibili da lontano; gli oggetti da collezione sono enormi e brillano. Se una torcia, un forziere o un’altra parte dell’ambiente fa parte di un puzzle, è probabile che saranno coperti da un bagliore rosso con un’icona a forma di lucchetto sopra di loro.
Il combattimento
Eseguire degli attacchi e schivare al momento giusto per ottenere un effetto di rallentamento sembra funzionare abbastanza bene. l combattimenti sono noiosi. È simile al combattimento che si trova in Assassin’s Creed Odyssey ma con delle differenze sostanziali. È come se le armi fossero giocattoli, prive di peso dietro indipendentemente da quale arma si scelga. Quando colpisco qualsiasi cosa con una spada o un’ascia, non ha ci sta un modo che ti faccia capire che hai inflitto dei danni al nemico oltre alla barra della salute. L’arco è uno strumento utilizzato esclusivamente per risolvere enigmi, perché non fa tanti danni in battaglia.
I personaggi
È difficile entrare in empatia con i personaggi quando la storia ruota attorno all’esplorazione della storia travagliata di ciascuno dei quattro dei e del rapporto di Zeus con loro. Ho trovato ogni personaggio, da Fenyx a Hermes e oltre, fastidioso perché sono un susseguirsi di battute di bassa qualità che non sono utili alla trama del gioco.
Conclusioni
Immortals Fenyx Rising è tutt’altro che perfetto, ma offre ore di divertimento in un mondo pieno di colori. Sbaglia spesso mentre esplora i miti greci attraverso una nuova vista, le sue migliori caratteristiche sono prese in prestito da altri giochi e, per quanto grande e divertente sia il suo mondo, sembra sempre di essere in un tour guidato. Per coloro che cercano un gioco migliore in uno stampo simile può provare Assassin’s Creed Valhalla ; nonostante sia l’ennesima uscita di quel franchise, è molto più inventiva di Immortals Fenyx Rising .